shu fox den

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2026/06

21:: 是款好遊戲,但可能不樂意再玩一次。覺得他們被當作實驗體並被隨意地對待很可憐。想營救並安撫他們(有點從 fox farm 解救狐狸那種憐憫感)。

21:: 朋友推坑下玩了《未知傷亡》(Casualties: Unknown)*。是款關卡設計上有幾分像 Noita* 的地下探勘生存遊戲。角色是個人類與動物的混合體,角色設計上也跟獸人 (furry) 差不多。因為玩的帶入感太深,所以隨著角色過程中因故受傷以及殘疾,心理也跟著很難受,像隻小獸一般蜷縮在內心角落啜泣著,舔舐著傷口。

19:: 環境還可以怎麼進一步改造呢?也許就取決於想要達成什麼目標吧。

19:: 不過也所幸身處的居家環境跟幾年前相比已經改造了許多,所以上頭感也就這樣逐漸退掉了。

19:: 熬夜看鷲巢麻將/鬥牌傳說*的劇情解說跟動畫。才知道原來這部的漫畫已經完結了。雖然也是經歷了20年連載就是了。不過重點是明顯可以感受到熬夜看爽片的上頭感,然後也深知這種上頭感的代價就是犧牲掉睡眠,然後隔天就好像進入了以前常見的大腦迴路,會想要再刷社群來持續推動這個上頭感。

18:: 我會擔心別人聽我講一些事情的細節會感到枯燥無聊而自己主動停止解說,有時候則是因為擔心自己認知的細節有錯誤。

17:: 反之,今天晚上去藥局跟藥師問一些事,因為喜歡藥師戴的帽子,所以稱讚了一下之後還特地小聊一會兒。從藥師熱情介紹帽子的設計師,就看得出來藥師真的也很喜歡自己的帽子。讓對方感受到喜好被看見、讓對方知道與自己品味有些相似之處,即使只短暫存在於小小的對話,心裡的一抹微笑倒是直到現在還未散去。

17:: 好像上禮拜才講過類似的,但社群網站漸漸地沒那麼喜歡逛了。更具體描寫感覺的話,我覺得社群的獸帳我只有在看我實際上還有在往來(或者至少互有好感)的朋友才會感覺好;反之如果是不熟的或者我單方面追蹤的,我就會產生一些我不喜歡的情緒,即使再幽微。單方面喜愛但自知得不到的、對方很「發」很受歡迎的、對方發好看委託圖的,或多或少會讓我感到羨慕或者嫉妒。人之常情。

17:: 都喜歡,意味著失去時都會難過。

17:: 我想,練習呼吸,便是練習去感受去放大那存在感,來安定身心。

17:: 情緒就跟聲音一樣。不同的聲音疊加在一起,其實仔細聆聽的話,每個聲音無論大小都聽得見。不同的情緒亦同:即使聆聽著一首高漲歡快的歌曲會讓自己亢奮與愉悅,其他情緒們——疲累、思念、冷漠,甚至更細微的「因存在引發的感受」,其實都只是被暫時掩蓋著而已。

16:: 啟蒙作是七代的東方妖々夢。追這個系列追到了十六代的天空璋也正好是十部作品了。直到現在還是對這些彈幕射擊遊戲的音樂念念不忘,如數家珍(?)。改天再來數一下家珍一下好了(??)。

16:: 東方風神錄* 也已經是將近二十年前的遊戲了。然後我現在在聽東方天空璋*的專輯也已經快要是十年前的作品了...。天空璋這一作之後我就沒有再玩新的東方Project系列了。

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